Скачать торрент музыку, аудиокниги, фильмы, сериалы бесплатно

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 24.01.2009, 08:25
BasterBot BasterBot вне форума
Senior Member
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 21,943
Gnomonology — Skin Shading with Mental Ray [2007 г.]
Gnomonology — Skin Shading with Mental Ray
Производитель: [ Ссылки видят только зарегистрированные пользователи ]
Год выпуска: 2007
Язык: английский
Описание: В уроке обсуждается весьма и весьма непростая задача — создание шейдера реалистичной человеческой кожи. Алекс Альварез покажет, как достичь нужного результата. Урок состоит из трех частей:
Chapter One: Working with the Fast-Skin Material
Rendering skin with the natural appearance of translucency, specularity and reflection is achievable thanks to the Mental Ray Fast-Skin material. This tutorial demonstrates how to build the necessary shading network and manage the many attributes available. While the Fast-Skin material does have integrated control for specularity and reflections, we also look at how to implement a layered shader that allows for higher level control over these phenomenon. Using a female head as our example, we start from scratch and observe every step of the process, while explaining the logic behind our creative decisions
Chapter Two: Mapping Color, SSS Layers and Bump
Rendering skin with the natural appearance of translucency, specularity and reflection is achievable thanks to the Mental Ray Fast-Skin material. This tutorial demonstrates how to build the necessary shading network and manage the many attributes available. While the Fast-Skin material does have integrated control for specularity and reflections, we also look at how to implement a layered shader that allows for higher level control over these phenomenon. Using a female head as our example, we start from scratch and observe every step of the process, while explaining the logic behind our creative decisions.
Chapter Three: Layering Specularity and Reflections.
Rendering skin with the natural appearance of translucency, specularity and reflection is achievable thanks to the Mental Ray Fast-Skin material. This tutorial demonstrates how to build the necessary shading network and manage the many attributes available. While the Fast-Skin material does have integrated control for specularity and reflections, we also look at how to implement a layered shader that allows for higher level control over these phenomenon. Using a female head as our example, we start from scratch and observe every step of the process, while explaining the logic behind our creative decisions.
Видео кодек: QuickTime
Видео: 800х600
Вложения:
Тип файла: torrent torrents-ua.com_23624.torrent 33.9 Кб , (3)

Последний раз редактировалось BasterBot, 24.01.2009 в 08:29.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Профессиональная разработка сайтов - Webstudio-pro.net